异度之刃:黄金之国伊拉评价

三天通了黄金之国伊拉这个dlc。感觉实在是太棒了,强力推荐,可以说在我心中是本月最佳游戏了。(隔壁的某播片游戏,同样播片你咋就这么丢人
(以下剧透)
dlc拔高了整个游戏的体验。因为有了前传,异度之刃本篇不再是一个幸运小屁孩嘴炮救世的老套故事,而是有血有肉的一个完整的世界。我对莱克斯的好感简直是蹭蹭的涨。总有一种高桥为了救莱克斯口碑才出个dlc的感觉(笑
本篇的战斗和剧情的割裂,导致天之圣杯和他的主人看起来毫无威力,而全世界对天之圣杯的畏惧和排斥在玩家精分的体验下显得十分滑稽。莱克斯接纳光/焰并战胜反派的那一段就有一种一通嘴炮就能让她们觉醒的荒诞感觉。但是在前传中,天之圣杯造成的灾难和恐惧十分直观,村庄被直接抹除,伊拉王城在熊熊大火中被焚尽,世界最强国伊拉、希亚全境遁入云海,世界都感到震惊。因此,世界上的所有人都惧怕圣杯强大的力量这个设定很容易被玩家所接受。于是,本篇里看起来非常突兀的场景,在dlc里得到了良好的诠释。dlc成功构造了——全世界都排斥、畏惧光,哪怕是曾经持有者,前代英雄也是如此。长期的压抑导致了光/焰的对自身的恐惧和强烈的自毁倾向——这样的设定,因此莱克斯的“力量应当保护所爱之人”的观点和对光/焰力量的完全接纳与包容才显得如此珍贵。说到底,是莱克斯救赎了光/焰,莱克斯作为男主的正当性得到了体现。
除了解释了莱克斯行为的合理性,dlc还提供了一个强烈的对比——阿德尔。本篇里阿德尔只有为数不多的几句耍帅台词,刺客信条一般披风的剪影,无法接纳而将光/焰封印的既成事实,还有光对他的景仰。给我的印象就是一个高冷的酷酷英雄。莱克斯14岁小孩子的幼稚设定在这种对比之下就非常不讨喜。dlc却告诉我这是个二货王子?阿德尔在dlc的设定变成了一个无心政治,梦想是隐居又博爱、受爱戴的私生二货王子。因此阿德尔的结局有两重骂名:作为光的御刃者,阿德尔和其他普通人害怕光的力量带来毁灭,隐藏在心中的恐惧导致阿德尔无法完全发挥与控制光,导致了光的暴走和伊拉的毁灭,反而将过错怪罪于光的力量,将光封印在灵洞中,甚至害怕到将温柔的焰封印沉入海底,作为御刃者不合格;作为广受子民爱戴的王子,结局告诉我阿德尔把光封印以后仅仅收拢了反抗军残部,然后前往群岛隐居。你的子民呢?居然还是被奸诈的王叔收拢成立新国家的?作为政治领袖也不合格。他的英雄形象彻底崩坏了。反观莱克斯,调谐圣杯得到的是完全形态的绿毛,拯救了世界也拯救了绝望的光。开个玩笑,战斗中,阿德尔都是控制不住老婆的输出,打强敌怂的不行;莱克斯都是莽到老婆输出跟不上,打强敌可带劲儿了,“什么天之圣杯,老子打的就是天之圣杯,吼姆拉,你他娘的塞壬机甲呢,给我拉来”(划掉)。总之,通过阿德尔的衬托,莱克斯幼齿的身躯立马伟岸了起来(笑)。
关于新系统,dlc去掉了抽卡(坏文明)环节,主角队开场基本固定,配装很舒服。挂球系统简化,现在三段必杀技的属性都会被挂上属性球,打球更容易了。御刃者下场战斗,带俩异刃,和原来三个异刃相比切换更麻烦,补偿就是人和异刃切换的时候会额外发动一个技能,方便打御刃者素质四连,而且被打掉的血以虚血形式存在,切换人和异刃即可回复。御刃者在场时可以发动一个无限制的特殊技能,例如劳拉可以扣除当前一半的血量刷新所有武技,感觉整套系统就是在鼓励你莽。
最后是一点碎碎念,这样一看本篇的劳拉组太惨了,明明前传里都是大好人,结果本篇里劳拉牌冰棍在和教廷的战斗中连着战舰一起被摧毁,霞(就是后来的芳)被教皇重新调谐,还被做成了食刃种,被真亲手杀死,还只能留下尸体无法进入异刃的轮回,真没有复活劳拉,还在和教皇的决战中阵亡了。完全是bad end啊,我不能接受!还有就是本来想随手写一个空间吐一堆槽的,结果莫名的写出了一坨干巴巴的分析文字,完全不是我玩完之后的感想啊!哪有这么一本正经吐槽的啊!果然玩完当场就要顺手写出来啊,还是说我完全不适合写东西呢。总之感谢看到最后的各位,有感想可以尽情交流。